La Realtà Aumentata (AR) sta accelerando la trasformazione digitale in manifattura, retail, sanità, formazione e intrattenimento, creando una domanda crescente di profili in grado di progettare, sviluppare e gestire esperienze immersive integrate nei processi aziendali. Il Master in Realtà Aumentata fornisce competenze concrete su Unity/Unreal, ARKit/ARCore, visione artificiale, interaction design, pipeline di contenuti e product management, con un forte orientamento all’impiego e all’impatto sui KPI di business. I partecipanti imparano a prototipare rapidamente, validare use case con metriche chiare (tempi di setup, riduzione errori, conversion rate, NPS) e a costruire roadmap di scalabilità, competenze particolarmente richieste da aziende italiane e multinazionali che implementano soluzioni AR in fabbrica, nei punti vendita, nelle strutture sanitarie e nei servizi B2B. Il mercato italiano, sostenuto anche da iniziative Industria 4.0 e da budget di innovazione nelle grandi e medie imprese, cerca profili in grado di coniugare execution tecnica e visione di prodotto: figure capaci di lavorare con team multidisciplinari (IT, operations, marketing, design) e di integrare l’AR con sistemi esistenti (PLM, ERP, CMS, DAM) e con device eterogenei (smartphone, tablet, smart glasses). Questo scenario apre a sbocchi professionali concreti con prospettive di crescita sia verticali (specializzazione tecnica, R&D) sia orizzontali (prodotto, pre-sales, consulenza), con range retributivi competitivi e possibilità di evolvere verso ruoli di coordinamento o di ownership su soluzioni AR end‑to‑end.
Principali ruoli e retribuzioni
AR/MR Developer
32.000 - 50.000 € Sviluppa applicazioni di Realtà Aumentata su Unity o Unreal integrando ARKit/ARCore, Vuforia o MRTK, e lavorando con pipeline 3D, shader e ottimizzazione su mobile e smart glasses. Collabora con designer e product per prototipare, misurare performance (FPS, tracking stability), orchestrare API e integrare servizi cloud. In ambito enterprise cura deployment, MDM e sicurezza, garantendo robustezza, affidabilità e qualità del codice in contesti reali di produzione.
XR Interaction Designer & Prototyper
30.000 - 45.000 € Progetta flussi d’interazione AR centrati sull’utente, definendo affordance, gesture, feedback visivi/sonori e microinterazioni coerenti con i vincoli del device. Realizza wireframe 3D, storyboard e prototipi funzionanti per validare task critici (apprendimento, assistenza, configurazione) con test utente e metriche di usabilità. Collabora con dev e stakeholder per migliorare la discoverability delle funzioni, ridurre il carico cognitivo e ottimizzare l’esperienza in ambienti complessi.
Computer Vision Engineer (AR)
38.000 - 60.000 € Progetta e ottimizza componenti di visione artificiale per tracking, SLAM, riconoscimento oggetti e stima posa, integrando modelli classici e deep learning. Cura la robustezza in condizioni reali (luce, texture, occlusioni) e l’ottimizzazione su dispositivi edge. Supporta il team nello scegliere librerie, dataset e metriche, costruendo pipeline di calibrazione e validazione. Collabora con prodotto per bilanciare accuratezza, latenza e consumo energetico in scenari mission‑critical.
AR Product Manager
45.000 - 70.000 € Guida la strategia e la roadmap di soluzioni AR, raccogliendo insight da utenti e stakeholder, definendo KPI (adozione, retention, ROI) e priorità di sviluppo. Coordina design, engineering e contenuti 3D, gestisce backlog, release e metriche post‑lancio. Lavora su pricing e go‑to‑market, partnership tecnologiche e conformità (privacy, sicurezza). Trasforma use case in prodotti scalabili, con focus sull’integrazione con sistemi aziendali e sulla sostenibilità economica.
AR Solutions Consultant (Enterprise)
40.000 - 65.000 € Supporta vendite e clienti nella definizione di casi d’uso AR ad alto impatto, costruendo demo, POC e business case con stime di benefici e TCO. Traduce requisiti tecnici e operativi, supervisiona piloti sul campo e coordina partner hardware/software. Forma utenti finali e redige documentazione funzionale, facilitando l’adozione interna e il change management. È ponte tra esigenze business e delivery tecnica, accelerando la chiusura di progetti complessi.
Settori di inserimento
Manifatturiero e Industria 4.0 25%
Media, Gaming e Intrattenimento 20%
Progressione di carriera
La progressione di carriera nella Realtà Aumentata combina approfondimento tecnico e responsabilità di prodotto. Dopo 3‑5 anni, i profili consolidano ownership su moduli chiave e guidano piccoli team; tra 6‑10 anni evolvono in ruoli di leadership tecnica o di gestione portfolio, fino a direzioni XR che presidiano strategia, budget, partnership e impatto sui KPI aziendali, con visibilità su roadmap e risultati economici.
Senior AR Engineer / Tech Lead (5-8 anni)
Lead XR Designer / UX Lead (6-9 anni)
Head of AR/VR / XR Practice Lead (8-12 anni)
Director XR / Chief Product Officer (AR) (10-15 anni)