Guida alla scelta di
Master Ingegneria Del Suono

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Trasformare le idee in suono è una competenza sempre più richiesta: dall’industria musicale al cinema, dal gaming al podcasting, fino alle esperienze immersive e all’audio per XR. Specializzarsi con un Master in Ingegneria del Suono significa acquisire strumenti avanzati di registrazione, mix e mastering, DSP, acustica e sound design, oltre a competenze su workflow multicanale e Dolby Atmos, con forti sbocchi tra studio, live, broadcast e post‑produzione.

Qui trovi i migliori master in Italia: per ciascuno, costi, durata, tipologia, modalità di frequenza e borse di studio. Usa i filtri per affinare la ricerca e selezionare il percorso più adatto ai tuoi obiettivi, costruendo un profilo tecnico-creativo competitivo e pronto per il mercato.

Sottocategoria: Master Ingegneria Del Suono

TROVATI 6 MASTER [in 8 Sedi / Edizioni]

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  • Music Business - Master in Management delle Imprese Creative e Culturali

    Luiss Business School

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    Music è una Major del Master in Media Entertainment, un Master Universitario di I Livello fornisce tutta quella serie di competenze che sono necessarie per svolgere le professioni collegate al mondo della Musica.

    View: 1.498
    Master di primo Livello
    Formula:Full time
    Durata:12 Mesi
    Borse di studio: SI
    Costo: 18.000 

    Sedi del master

    Roma 26/gen/2026
  • Master in Ingegneria del Suono e Dello Spettacolo - Audio and Entertainment Engineering

    Università degli Studi di Roma "Tor Vergata" | Dipartimento di Ingegneria Elettronica

    Questo master si propone di formare profili di personale tecnico avanzato nell'ambito dell'ingegneria del suono e dello spettacolo, con focus sulla registrazione, post-produzione e utilizzo artistico e tecnico delle fonti sonore.

    View: 128
    Master di primo Livello

    Sedi del master

    ONLINE
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    Roma
  • IED - IED Design

    Il Master in Mobility Design di IED Torino forma professionisti in grado di affrontare il design della mobilità con un approccio strategico e responsabile, contribuendo a un futuro migliore per la società e il pianeta.

  • Master in Sonic Arts

    Università degli Studi di Roma "Tor Vergata" | Dipartimento di Storia, Patrimonio Culturale

    Questo master si propone di formare personale esperto nella realizzazione e gestione di prodotti musicali in ambito artistico, con particolare riferimento alle tecnologie oggi utilizzate nella composizione e gestione di musica applicata alle diverse forme di spettacolo.

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    Master di primo Livello

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ANALISI

Master Ingegneria Del Suono

Cosa si studia

Dalla fisica del suono al mix destinato alla distribuzione: un percorso tecnico-creativo completo

Il Master in Ingegneria del Suono è progettato per fornire una formazione tecnica e metodologica completa lungo l’intera filiera audio: dalla generazione e cattura del suono alla post-produzione, alla distribuzione su piattaforme analogiche e digitali. Il percorso coniuga solide basi scientifiche con un approccio operativo, in cui strumenti di misura, workstation audio digitali e outboard analogico vengono utilizzati in contesti reali. Il programma mantiene un costante equilibrio tra capacità analitiche (modellazione acustica, teoria dei segnali, valutazione oggettiva) e competenze percettive (psicoacustica, ear training, critica del mix), così da formare professionisti capaci di muoversi con sicurezza tra studio, live, broadcast e contenuti multimediali. L’attenzione al workflow, alla documentazione tecnica e agli standard di settore (AES, ITU, EBU, Dolby) assicura spendibilità immediata delle competenze nei diversi ambiti professionali, dalla produzione musicale al sound design per media interattivi, fino all’integrazione di sistemi audio complessi.

Aree di specializzazione

Fondamenti di Acustica e Psicoacustica

L’area affronta la fisica del suono a partire da onde, pressione sonora e potenza, con particolare attenzione alle grandezze logaritmiche (dB SPL, dBFS, LUFS) e ai loro contesti d’uso. Si studiano propagazione, riflessione, diffrazione e assorbimento, con applicazioni alla progettazione acustica di ambienti quali regie, sale di ripresa e spazi live. Vengono trattati parametri room-acoustic come tempo di riverbero (RT60), chiarezza (C50/C80), tempo di decadimento iniziale (EDT) e definizione (D50), oltre a tecniche di misura con segnali MLS, sweep esponenziali e analyzers in tempo reale (RTA). In psicoacustica si approfondiscono curve di egual sonorità, mascheramento spettrale e temporale, localizzazione (ITD, ILD), soglie di udibilità e loudness secondo ITU-R BS.1770. Gli studenti apprendono a interpretare grafici come waterfall e polari di microfoni, a leggere report di misure e a tradurre i risultati in decisioni progettuali, dall’uso di bass trap e diffusori QRD all’ottimizzazione della posizione d’ascolto.

Tecniche di Registrazione e Microfonazione

Questa area copre le catene di ripresa microfonica e l’interfacciamento con preamplificatori, convertitori e sistemi di clock. Si studiano tipologie di trasduttori (dinamici, a condensatore, a nastro), diagrammi polari (cardioide, figura-8, omni) e risposta in frequenza, oltre alle tecniche stereo: coincidenti (XY, Blumlein), semi-coincidenti (ORTF, NOS), spaced (AB) e ambisoniche (A/B-format). Si affrontano strategie specifiche per voci, batteria, ensemble orchestrali, chitarre elettriche e acustiche, pianoforte e fonti non convenzionali, con attenzione a fase, distanza critica e controllo del bleed. Vengono illustrati gain staging, gestione del rumore e dell’headroom, utilizzo di DI, reamp e split, oltre al ruolo di outboard in tracking (compressori ottici e VCA, EQ induttivi, de-esser). Parte del modulo è dedicata al lavoro in studi professionali e in location recording, includendo tecniche di cue monitoring, talkback, gestione sessioni e file naming, oltre alle best practice per la documentazione di setup e recall.

Audio Digitale, DSP e Programmazione

L’area introduce i fondamenti di campionamento e quantizzazione (Nyquist, aliasing, jitter), formati PCM e DSD, e tecniche di dithering e noise shaping. Si esplorano filtri FIR/IIR, equalizzazione parametrica e a fase lineare, compressione dinamica (feed-forward/feed-back), saturazione non lineare e modellazione di circuiti (WDF, SPICE-based). Ampio spazio è dedicato ai plugin audio: architetture VST/AU/AAX, gestione di buffer, latenza e oversampling, con esercitazioni in MATLAB/Octave, Max/MSP, Pure Data o linguaggi come C++/JUCE e Faust per prototipare effetti e strumenti virtuali. Viene trattata la spatial audio pipeline: HRTF, binaurale, ambisonics HOA, rendering per AR/VR e flussi Dolby Atmos ADM/BWF. Si affrontano inoltre clocking, word clock vs AES11, sincronie MTC e LTC, routing in DAW e reti audio su IP (Dante, AES67), con implementazioni pratiche di patching virtuale, gestione di latenza end-to-end e ridondanza di rete secondo criteri broadcast.

Mix, Mastering e Sound Design per Media

Questa area integra competenze di bilanciamento tonale, gestione della dinamica e spazializzazione, con approcci top-down e bottom-up al mix. Si studiano catene tipiche di bus processing (EQ correttivo, compressione glue, saturazione, imaging) e tecniche di automazione avanzata per articolare la macro-dinamica. In mastering si affrontano normalizzazione e loudness compliance (EBU R128, Apple Sound Check, Spotify, YouTube), formati di consegna (WAV/AIFF, DDP, ADM), gestione del true peak e inter-sample peak, mid/side processing e controllo della traduzione su sistemi diversi. Per il sound design si lavorano campionamento, sintesi sottrattiva/FM/granulare, layering, foley e editing per cinema, TV, videogiochi e XR, con attenzione a sync, metadati e integrazione in middleware come Wwise e FMOD. Si trattano inoltre dialog editing, noise reduction e conforming, oltre alla costruzione di template e librerie personalizzate orientate all’efficienza del flusso di lavoro.

Metodologie didattiche

La didattica alterna teoria rigorosa e pratica intensiva, con sessioni in regia, palchi live e ambienti acusticamente trattati. Ogni modulo prevede esercitazioni misurabili, revisioni strutturate e produzione di deliverable professionali.

Lezioni operative e dimostrative in studio
Docenti e professionisti illustrano catene di segnale e tecniche su outboard e DAW, con esempi replicabili. Ogni lezione include analisi di casi reali e confronto con standard AES/EBU.
Laboratori hands-on e sessioni di registrazione/live
Gli studenti pianificano e realizzano sessioni di recording e sound reinforcement, misurano ambienti con software dedicati e ottimizzano patch, clock e gain staging sotto vincoli reali.
Project work interdisciplinari e portfolio
Progetti su brief professionali: produzione di un EP, sound design per corto o esperienza XR, sviluppo di un plugin. Consegne documentate, versioning, metadati e file di progetto puliti.
Critique session, ear training e mentoring
Revisioni collettive e individuali su mix e master, esercizi di ascolto critico su bilanciamento, transienti e immagine stereo, con feedback strutturato e piani di miglioramento personalizzati.

"Un grande suono non nasce per caso: è il risultato di scelte consapevoli, misure accurate e ascolto allenato, ripetute con rigore lungo tutta la filiera produttiva."

— Bob Katz

Sbocchi professionali

Dove lavorano gli ingegneri del suono: ruoli, retribuzioni, settori e percorsi di crescita dopo il Master in Ingegneria del Suono

Il mercato dell’audio professionale sta vivendo una trasformazione trainata da streaming, formati immersivi (Dolby Atmos), produzione remota e digitalizzazione del live. L’Ingegnere del Suono oggi opera tra creatività e ingegneria, con competenze che spaziano da microfoni e preamplificatori a reti audio (Dante/AES67), DAW avanzate e standard di loudness internazionali (EBU R128, ATSC A/85). Il Master prepara a ruoli operativi e di responsabilità in studio di registrazione, sound design per media e videogiochi, post-produzione per cinema e TV, broadcast lineare e OTT, fino alla gestione tecnica di sistemi complessi per eventi live, sistemi di diffusione multicanale e progetti di audio 3D, favorendo una rapida occupazione e un percorso di carriera sostenibile.

Principali ruoli e retribuzioni

Ingegnere del suono in studio di registrazione
28.000 - 42.000 €

Gestisce sessioni di tracking e overdub, cura il gain staging, la scelta dei microfoni, il routing su console/DAW (Pro Tools, Logic) e il trattamento in ambiente controllato. Collabora con produttori e artisti per ottenere take coerenti con la visione artistica, impostando catene di outboard, cue mix e monitoring. Conosce acustica di sala, editing avanzato, comping e backup, fino alla consegna di sessioni pronte per mix e archiviazione secondo best practice.

Tecnico audio live / FOH Engineer
25.000 - 45.000 €

Progetta e gestisce l’audio di concerti e spettacoli: system tuning, patch, RF coordination, mix Front of House e monitor, con console digitali, reti Dante/MADI e plugin in tempo reale. Pianifica stage plot e input list, minimizza il rischio con ridondanze e gestione del rumore. Interagisce con produzione e sicurezza, garantendo coerenza sonora tra venue, in compliance con limiti acustici e vincoli tecnici, anche in tour internazionali e festival multi-stage.

Sound Designer per videogiochi e media
30.000 - 50.000 €

Crea e integra asset sonori in motori di gioco (Wwise, FMOD, Unreal/Unity), sviluppa sistemi interattivi, layering e dinamiche basate su parametri di gameplay. Coniuga estetica e performance, ottimizzando CPU/RAM e pipeline di versioning. Lavora con game designer e programmatori, cura il mix in tempo reale, spatial audio e standard multicanale, consegnando deliverable per PC/console/mobile e contenuti cross-media come trailer e esperienze XR.

Audio Post-Production Engineer / Mix & Mastering
32.000 - 48.000 €

Segue editing dialoghi, sound effects, ADR e premix, fino al re-recording mix per cinema/TV/OTT in 5.1/7.1 e Atmos. Applica standard di loudness, gestisce catene di plugin, automazioni complesse e conforming. Coordina con registi e post supervisor la versione finale e i deliverable (print master, stems, M&E), fino al mastering musicale e al quality control, con forte attenzione a coerenza timbrica, traduzione su diversi sistemi e compliance normativa.

Broadcast Audio Engineer (TV/Radio/Streaming)
32.000 - 50.000 €

Opera in studi e regie mobili per news, sport e intrattenimento live. Configura router audio, intercom, reti AoIP, mixing in diretta e ridondanze. Garantisce continuità operativa, gestione dei segnali, sincronizzazione e delay, applicando standard EBU/SMPTE. Collabora con regia video, grafica e messa in onda, assicurando qualità, intelligibilità e coerenza tra piattaforme lineari, DTT e OTT, con workflow orientati a velocità e affidabilità.

Settori di inserimento

Musica e discografia (studio, label, publishing) 24%
Eventi live e spettacolo (touring, teatri, festival) 22%
Broadcast TV/Radio/Streaming 18%
Cinema e post-produzione audiovisiva 16%
Gaming e multimedia interattivi 12%
Altri settori 8%

Progressione di carriera

La progressione di carriera bilancia specializzazione tecnica e capacità manageriali: dalla padronanza di DAW, reti audio e acustica applicata si evoluisce verso coordinamento team, budgeting, pianificazione tecnica e standard compliance. Certificazioni (Avid Pro Tools, Dante Level 2/3, Dolby Atmos Music/Studio), portfolio solido e affidabilità su progetti critici facilitano l’accesso a ruoli senior e direzionali con responsabilità su persone, qualità e KPI.

Lead Sound Engineer / Responsabile di Sala (3-5 anni)
Senior Audio Supervisor / Re-Recording Mixer (5-8 anni)
Head of Audio / Technical Audio Director (8-12 anni)
Director of Sound / Chief Audio Officer (12-15+ anni)
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