Il Master in Animazione prepara figure capaci di operare lungo l’intera pipeline di produzione 2D/3D: dalla pre-produzione (concept, character design, storyboard) fino all’animazione, lighting, compositing e consegna finale. Grazie a un approccio project-based, i diplomati sviluppano un portfolio dimostrabile e una mentalità produttiva orientata a tempi, qualità e collaborazione interdisciplinare con regia, game design, sound e post-produzione. Le competenze maturate consentono l’inserimento tanto in studio quanto in contesti freelance e ibridi, con possibilità di lavorare su progetti per cinema, serie TV, videogiochi, pubblicità, videoclips e contenuti per piattaforme streaming. La domanda nel mercato italiano, trainata dalla crescita di service per produzioni internazionali e dalla convergenza tra motion design e VFX, privilegia profili in grado di unire sensibilità artistica, padronanza tecnica dei software leader (Maya, Blender, Unreal, Houdini, After Effects, Nuke) e consapevolezza del flusso di lavoro. L’esposizione a brief reali e la conoscenza delle logiche di budgeting e scheduling rendono più fluida la transizione verso ruoli operativi e successivamente di coordinamento.
Principali ruoli e retribuzioni
3D Animator
30.000 - 45.000 € Anima personaggi, creature e oggetti in produzioni per cinema, serie e videogiochi, traducendo acting e timing in performance credibili. Collabora con regia e rigging per garantire coerenza stilistica, pulizia dei keyframe e rispetto dei layout di scena, ottimizzando i cicli di revisione e l’integrazione con lighting e rendering.
2D/Motion Designer
28.000 - 40.000 € Sviluppa animazioni 2D, motion graphics e titolazioni per advertising, broadcasting e contenuti digitali, con forte attenzione a ritmo, tipografia e storytelling visivo. Utilizza suite compositive e di animazione per creare asset coerenti con brand guidelines, gestendo versioning multi-piattaforma e tempi di consegna serrati.
Character Designer & Concept Artist
28.000 - 45.000 € Progetta personaggi, props e ambienti definendo silhouette, palette, espressioni e turn-around funzionali all’animazione. Fornisce concept chiari e iterabili, dialogando con modeling e rigging per garantire traducibilità in 3D e coerenza con la direzione artistica, mantenendo tempi sostenibili in pre-produzione.
Rigger / Technical Animator
35.000 - 55.000 € Costruisce rig di personaggi e asset meccanici, sviluppando sistemi di controlli per deformazioni credibili, skinning efficiente e tool di supporto alla pipeline. Interfaccia area artistica e tecnica, risolvendo colli di bottiglia, automatizzando task ripetitivi e assicurando compatibilità tra DCC, engine e versioni software.
VFX Artist / Compositor
32.000 - 50.000 € Integra elementi CGI e riprese live action curando rotoscoping, keying, paint, tracking, matte e compositing avanzato. Lavora per spot, film e serie, garantendo continuità di luce e colore, coordinamento con CG e color grading, e rispetto del piano editoriale, con attenzione a qualità pixel-perfect e performance.
Settori di inserimento
Studi di animazione per cinema e TV 28%
Videogiochi e interattivo (console, mobile, XR) 22%
Advertising e motion graphics per brand e agenzie 18%
Post-produzione e VFX per live action 14%
Contenuti digitali e media (streaming, social, branded) 10%
Progressione di carriera
La progressione di carriera nell’animazione avviene combinando specializzazione tecnica, affidabilità produttiva e capacità di gestione del team. I professionisti avanzano con portfolio aggiornato, crediti in produzioni rilevanti, padronanza dei tool e comprensione della pipeline end-to-end. Competenze trasversali in direzione artistica, previsione dei tempi, problem solving tecnico e comunicazione con regia e produzione accelerano l’accesso a ruoli di coordinamento e supervisione.
Senior Animator / Senior Artist (3-5 anni)
Lead Animator / Lead Artist (5-8 anni)
Animation Supervisor / VFX Supervisor (7-10 anni)
Head of Animation / Creative Director (10-15 anni)